Product Placement

Прибыль игровой индустрии за 2017 год - 150 миллиардов долларов.
Индустрия в целом растет на 10% каждый год.
Рынок VR делает x2 ежегодно.

Ожидаемые показатели проекта GRAVITY:
  • единовременное присутствие до 100 000 игроков
  • десятки миллионов пользователей ежедневно
  • общая аудитория проекта - сотни миллионов игроков
  • десятки лет на рынке.
При стоимости Product Placement, сопоставимой с кино, качество контакта с аудиторией значительно выше за счет большего вовлечения в процесс, и цикличности показа бренда.
E-mail
Title
Message